Nuova modalità di gioco a tempo limitato: Scontro a squadre

Raduna i tuoi Vendicatori e lancia i tuoi Ragni perché è il momento di combattere per la supremazia e decidere quale squadra raggiungerà la vetta. Benvenuto a SCONTRO A SQUADREla nuova modalità di gioco a tempo limitato di MARVEL SNAP!

Cos’è lo scontro a squadre?

Team Clash è la NUOVISSIMA modalità di gioco che ti consente di comandare una squadra composta dai tuoi personaggi preferiti. Ci sono un totale di cinque squadre in questa modalità e ognuna porta la propria abilità unica che crea sinergie e linee di gioco tutte nuove. Le nuove abilità di squadra ti assicurano di sfruttare le potenti abilità di ogni squadra utilizzando i membri della stessa squadra.

Inoltre, ciascuno dei sei personaggi principali di ciascuna squadra ha la propria nuova abilità unica, quindi quando vedi il logo di Team Clash sopra il loro nome e l’esclusivo bordo di Team Clash su una carta, c’è una nuovissima abilità che esiste solo in Team Clash. I personaggi che condividono la stessa affiliazione alla squadra verranno contrassegnati con il logo della squadra nell’angolo in alto a sinistra.

Come giochi?

Inizia il tuo viaggio in Team Clash selezionando una delle cinque squadre principali. Ogni squadra include un’abilità unica che ti aiuterà a potenziare le abilità o il potere dei tuoi personaggi in quella squadra. Sei delle carte nel mazzo saranno bloccate sui personaggi predesignati, ma avrai la possibilità di personalizzare le altre 6 carte del mazzo con la tua collezione di carte.

Una volta iniziata la partita, tutto si svolge nel classico stile SNAP, ma i meccanismi della tua squadra e le nuove abilità dei personaggi forniranno opportunità per nuove linee di gioco e sinergie.

Il giocatore che controlla 2 delle 3 posizioni dopo 6 round vince la partita. Vincere ti ricompenserà con un altro biglietto d’ingresso, 10 XP per progredire nel nuovo percorso ricompensa e 10 emblemi da spendere nel negozio. Se perdi, non è poi così male: riceverai comunque 5 XP e 5 emblemi.

Per quanto tempo Team Clash sarà qui?

Team Clash inizierà alle 11:00 PST (ripristino giornaliero) del 18 dicembre e terminerà il 28 dicembre con il ripristino giornaliero.

Economia dello scontro di squadra

Combattere in Team Clash porta sempre a emblemi e XP evento! Scala le classifiche del Clash Pass e richiedi una serie di premi. Completa le missioni Team Clash per aiutarti nei tuoi progressi.

Il nuovo Serie 4 Carta Bambino Selvaggio è disponibile per tutti i giocatori nel percorso gratuito. Sulla base dei precedenti LTGM, ci aspettiamo che il giocatore medio del Pass evento gratuito guadagni abbastanza XP per sbloccare Wild Child.

Porta tutti gli emblemi che hai guadagnato al Clash Shop e scegli tra una selezione di premi, inclusi i nuovi Serie 4 Carta Abilità Speciale Palla Velocenuove varianti, emote e bordi a tema festivo! Ci sono anche pacchetti di carte della Serie 3 disponibili per i giocatori nelle prime fasi del loro viaggio di raccolta delle carte.

Ecco tutti i dettagli:

Premi per partita

  • Vincita = 10 emblemi + 10 XP + 1 biglietto squadra
  • Perdita = 5 Emblemi + 5 XP
  • Pareggio = 5 Emblemi + 5 XP

Missioni di scontro a squadre

Completa missioni focalizzate sulla squadra per guadagnare più emblemi e XP!I giocatori riceveranno missioni con vari gradi di requisiti che garantiscono 10, 20 o 40 emblemi e XP. I giocatori inizieranno con 6 missioni totali. Le missioni si ricaricano ogni 8 ore o possono essere aggiornate più velocemente con l’Oro.

Assicurati di controllare quali missioni hai attive per selezionare la squadra giusta per completarle!

Biglietti per le squadre

Ogni partita di Team Clash richiede un biglietto per entrare. Ogni giocatore inizierà con 6 biglietti all’apertura di Team Clash. Ogni 8 ore, 4 biglietti aggiuntivi verranno aggiunti al tuo totale fino al limite massimo di 9. Ciò significa che se hai 9 biglietti, non verranno aggiunti biglietti aggiuntivi ogni 8 ore. Il timer per l’azzeramento del ticket di 8 ore inizia la prima volta che accedi allo scontro a squadre. Se per qualche motivo scegli di testare i limiti del numero di biglietti che puoi acquistare e conservare contemporaneamente, il tuo limite massimo sarà 99.

  • Una partita: un biglietto per la squadra (il biglietto viene restituito se vinci)
  • Biglietti di partenza: 6
  • Rigenerazione ticket: 4 ogni 8 ore
  • Limite minimo biglietto: 9
  • Limite rigido del biglietto: 99
  • Costo per biglietto: 10 Oro

Traccia delle ricompense del Pass evento Team Clash

Due nuove carte della Serie 4 sono disponibili in questa serie di Team Clash. Wild Child è disponibile nel Pass Evento sulla Pista Libera e Lo speciale Fastball può essere ottenuto nel negozio evento Team Clash. Ci aspettiamo che il giocatore medio del Pass evento gratuito guadagni abbastanza emblemi per richiedere entrambe le carte.

Team Clash include un Event Pass con due percorsi ricompensa: gratuito e Premium. I progressi su entrambi i percorsi avvengono simultaneamente e rappresentano un ulteriore modo per guadagnare emblemi, che puoi spendere nel Team Clash Shop.

Il Premium Pass può essere acquistato per 1.200 Gold e include tutti i premi per i 51 traguardi.

Ai giocatori che acquistano il Premium Pass verranno immediatamente concessi 1.960 XP al momento dell’acquisto che li salteranno al traguardo 15 se acquistati mentre erano a zero XP. I giocatori riceveranno inoltre 1 bordo oro invecchiato e 2 biglietti squadra acquistando il Premium Pass.

Ricompensa

Traccia libera

Traccia Premium

Totali del pass evento

Valuta dell’evento Emblemi
3.000
3.200
6.200
Biglietti per le squadre
11
24
35
Crediti
200
250
450
Gettoni
250
250
500
Booster
500
500
1.000
Confini
9
11
20
Nuova scheda S4
1
1
Variante Premium
1
1
Variante misteriosa
2
1
3

Premi e livelli del pass evento

Livello

XP (+1960 XP)

Premi del pass evento gratuito

Premi del pass evento premium

1
5
2 Bordo Blu Dei Fiocchi Di Neve
400 emblemi
2
140
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
3
280
400 emblemi
50 gettoni da collezione
4
420
2 biglietti per la squadra
2 Bordo Blu Dei Fiocchi Di Neve
5
560
50 gettoni da collezione
50 booster casuali
6
700
1 bordo di bastoncino di zucchero
200 emblemi
7
840
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
8
980
200 emblemi
50 crediti
9
1120
1 biglietto per la squadra
1 bordo di bastoncino di zucchero
10
1260
Nuova carta: Bambino Selvaggio
50 booster casuali
11
1400
1 bordo rosso con fiocchi di neve
400 emblemi
12
1540
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
13
1680
400 emblemi
50 gettoni da collezione
14
1820
1 biglietto per la squadra
1 bordo rosso con fiocchi di neve
15
1960
50 crediti
50 booster casuali
16
2100
1 bordo di carta da regalo
200 emblemi
17
2240
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
18
2380
200 emblemi
50 crediti
19
2520
1 biglietto per la squadra
1 bordo di carta da regalo
20
2660
50 gettoni da collezione
50 booster casuali
21
2800
1 bordo invecchiato oro
200 emblemi
22
2940
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
23
3080
200 emblemi
50 gettoni da collezione
24
3220
1 biglietto per la squadra
1 bordo invecchiato oro
25
3360
50 crediti
50 booster casuali
26
3500
1 bordo blu con fiocchi di neve
200 emblemi
27
3640
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
28
3780
200 emblemi
50 crediti
29
3920
1 biglietto per la squadra
1 bordo blu con fiocchi di neve
30
4060
50 gettoni da collezione
50 booster casuali
31
4200
1 variante misteriosa
400 emblemi
32
4340
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
33
4480
400 emblemi
50 gettoni da collezione
34
4620
1 biglietto per la squadra
1 variante misteriosa
35
4760
50 crediti
50 booster casuali
36
4900
1 bordo di bastoncino di zucchero
200 emblemi
37
5040
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
38
5180
200 emblemi
50 crediti
39
5320
1 biglietto per la squadra
1 bordo di bastoncino di zucchero
40
5460
50 gettoni da collezione
100 booster casuali
41
5600
1 bordo rosso con fiocchi di neve
400 emblemi
42
5740
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
43
5880
400 emblemi
50 gettoni da collezione
44
6020
1 biglietto per la squadra
1 bordo rosso con fiocchi di neve
45
6160
50 crediti
100 booster casuali
46
6300
1 bordo di carta da regalo
200 emblemi
47
6440
50 booster casuali
2 biglietti per la squadra
48
6580
1 variante misteriosa
50 crediti
49
6720
1 biglietto per la squadra
1 bordo di carta da regalo
50
6860
50 gettoni da collezione
400 emblemi
51
7000
400 emblemi
Variante di Hulk Viktor Farro

Il negozio dell’evento Team Clash

Negozio giornaliero (si aggiorna ogni 8 ore)

  • 7 biglietti squadra – 50 oro (1)
  • Avatar – 300 emblemi o emote – 2.500 emblemi (1)
  • Variante rara – 1000 emblemi o variante super rara – 1500 emblemi (1)

Sezione Tutte le offerte

  • Nuova carta: Speciale Palla Veloce – 4000 Emblemi (1)
  • Nuova variante: variante Nightcrawler Peter Nguyen – 1.500 emblemi
  • Pacchetto di carte Serie 3 – 1.000 emblemi (6)
  • Nuova emote – Mobius Pepe Silvia – 2.500 emblemi (1)
  • Nuova emote – Pugno Bump degli artigli – 2.500 emblemi (1)
  • Nuova emote – Flessione del midollo – 2.500 emblemi (1)
  • Nuovo bordo – Oro invecchiato – 800 emblemi (12)
  • Nuovo bordo – Fiocchi di neve blu – 800 emblemi (12)
  • Nuovo bordo – Fiocchi di neve rossi – 800 emblemi (12)
  • Nuovo Bordo – Carta da Regalo – 800 Emblemi (12)
  • Nuovo bordo – Bastoncino di zucchero – 800 emblemi (12)
  • Bordo misterioso premium – 900 emblemi (2)
  • Bordo misterioso comune – 600 emblemi (2)
  • Variante misteriosa premium – 900 emblemi (2)
  • Crediti 100 – 100 Emblemi (2)
  • Crediti 50 – 50 Emblemi (2)
  • Nuovo Avatar – Wild Child – 300 Emblemi (1)
  • Nuovo avatar – Hulk Viktor Farro – 300 emblemi (1)
  • Nuovo avatar – Nightcrawler Peter Nguyen – 300 emblemi (1)

Vendicatori: Dopo aver giocato un Vendicatore, dai a uno dei tuoi Vendicatori +1 Potere.

Team Clash Hawkeye: in anteprima: Se giochi una carta qui nel turno successivo, +2 Potere. Se è un Avenger, ripeti questa abilità qui.

Team Clash Captain America: In corso: Gli altri tuoi Vendicatori qui hanno +2 Potere.

Team Clash Doctor Strange: in anteprima: Sposta uno dei tuoi Vendicatori con On Reveal in questa posizione per ripetere la sua abilità.

Team Clash Thor: in fase di presentazione: Pesca un Vendicatore, poi mischia Mjolnir nel tuo mazzo.

Visione dello scontro di squadra: Se hai un altro Avenger qui, puoi spostarlo.

Team Clash Hulk: in fase di presentazione: +3 Potere per ogni altro Vendicatore che hai qui.

Fulmini: I tuoi Fulmini si rivelano con +2 Potenza nei luoghi che stai perdendo.

Team Clash Valentina: Al momento della rivelazione: Aggiungi un Fulmine casuale alla tua mano. Dategli -1 Costo.

Team Clash Toxie Doxie: al momento della rivelazione: Dai a 2 personaggi nella tua mano +2 Potere. Non puoi giocarli nel turno successivo a meno che non siano Thunderbolts.

Soldato d’Inverno di Team Clash: Puoi giocarci solo in una posizione in cui stai perdendo.

Fantasma dello scontro a squadre: Costa 1 in meno per ogni posizione che perdi.

Team Clash Task Master: Alla rivelazione: Guadagna Potere pari al tuo altro Fulmine con potenza più alta.

Sentinella di Team Clash: Alla rivelazione: Aggiungi un -9 Power Void a una posizione in cui non hai un Fulmine.

Guardiani della Galassia: TUTTE le carte si rivelano con +1 Potere nella posizione luminosa.

Team Clash Mantis: in fase di presentazione: Se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, dai a un Guardiano nella tua mano -2 Costo.

Team Clash Rocket Raccoon: in anteprima: Se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, pesca un Guardiano e dagli +2 Potere.

Team Clash Star Lord: al momento della presentazione: Se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, dai +1 Potere ai tuoi Guardiani in mano e gioca.

Team Clash Drax: Al momento della presentazione: Se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, raddoppia il Potere di questa carta.

Team Clash Large: Alla rivelazione: Scarta una carta non Guardiano dalla tua mano a meno che il tuo avversario non abbia giocato una carta qui in questo turno.

Team Clash Gamora: in anteprima: Se il tuo avversario ha giocato una carta qui in questo turno, distruggi qui la sua carta con il costo più basso.

Ragnoverso: Ottieni +2 Energia se una delle tue carte Ragnoverso si è spostata nell’ultimo turno.

Team Clash Ghost Spider: al momento della presentazione: L’ultima carta che hai giocato si sposta qui. Se è una carta Ragnoverso, ottiene +2 Potere.

Agonia dello scontro di squadra: Dopo aver giocato una carta qui, uniscila con essa. Se è una carta Ragnoverso, spostala lontano da qui.

Team Clash Scarlet Spider: Attiva: Aggiungi un clone con lo stesso potere in un’altra posizione, quindi spostalo nella terza posizione.

Team Clash Simbionte Spider-Man: Attiva: Unisci una delle tue carte qui in questa. Sostituisci quella carta con una carta Ragnoverso dal tuo mazzo.

Team Clash Anti-Venom: in fase di presentazione: Imposta il Costo e il Potere della prima carta del tuo mazzo su 0 finché quella carta non si muove.

Team Clash Spider-Man 2099: in anteprima: Per ogni volta che le tue carte hanno mosso in questa partita, dai +1 Potere a una delle tue carte. (0 volte)

X-Men: Ottieni +1 Energia per ogni luogo in cui hai 3 o più X-Men.

Scontro a squadre Nightcrawler: Puoi spostarlo una volta. Quando questo si muove, dagli +1 Potere per ciascuno dei tuoi X-Men nella nuova posizione.

Scontro tra squadre Wolverine: Fine del turno: Se hai energia non spesa, distruggila per rigenerarla con +3 potenza in un luogo in cui hai un X-Man.

Scontro tra squadre Jean Grey: La prossima volta che ricevi Energia bonus all’inizio del turno, pesca una carta.

Team Clash Ciclope: In corso: Guadagna Potere pari al massimo di Energia che hai avuto in un turno in questa partita.

Giubileo di Team Clash: in fase di presentazione: Aggiungi la prima carta del tuo mazzo a questa posizione. Dategli un Potere pari alla vostra Energia non spesa.

Professore di Scontro di squadra X: Ottieni +1 Energia ogni turno per ciascuno dei tuoi X-Men qui.


Carte vietate:

Alioth

Arishem

Galatto

Idra Bob

Torcia umana

Incubo

Mercurio

Tempesta

Il Tribunale vivente

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