Ehi gente. Oggi nerferemo Shou Lao, che è arrivato un po’ troppo caldo, e elimineremo anche alcuni valori anomali. Dopodiché distribuiremo alcuni potenziamenti, inclusa una carta recente con prestazioni inferiori, e apporteremo le nostre piccole modifiche regolarmente programmate al mazzo Movimenti. Procediamo!
Shou Lao
- [Old] 8/5 – Alla rivelazione: dai all’ultimo personaggio che hai giocato +3 Potere per ogni turno in cui hai giocato 2 o più carte. (+0)
- [Change] 5/8 > 5/6
Shou Lao è stata costantemente una delle carte più giocate e vincenti sin dalla sua uscita. Nel complesso siamo rimasti soddisfatti della carta, dato che pone una domanda di medie dimensioni ai giocatori con un’entusiasmante ricompensa di un mucchio di numeri e un’ulteriore possibilità di decidere dove produrla. Detto questo, garantisce molto potere e la possibilità di allocarlo in due posizioni diverse offre a Shou Lao un netto vantaggio rispetto a molte altre opzioni di grandi numeri.
Ci piace il fatto che Shou Lao richieda distinzioni nella costruzione del mazzo, ma non troppo, il che è stato un passo falso che abbiamo fatto su alcune altre carte condizionali nelle ultime stagioni. Scegliamo di togliere due Poteri base a Shou Lao invece di ridurre la sua concessione di Potere a +2 per due carte giocate. Vogliamo mantenere un forte profitto e questo dovrebbe ridurre la forza della pressione su due sedi fornita da Shou Lao.
Ad alcuni questo potrebbe sembrare un modesto nerf di Shou Lao, ma a breve avremo altri cambiamenti che pensiamo avranno un impatto minore sulle prestazioni di Shou Lao. Inizieremo da qui e vedremo se il tasso di vincita di Shou Lao raggiunge un intervallo più ragionevole a lungo termine.
Maverick
- [Old] 3/3 – Attiva: dai alla prossima carta che giochi un Potere pari al Potere di questa carta.
- [Change] 3/3 > 3/2
L’abilità di Maverick di moltiplicare i buff insieme al livello di libertà d’azione che offre ai giocatori su larga scala ha sovraperformato rispetto alle nostre aspettative. Non ci piace questo nerf, ma vorremmo evitare di modificare il costo di Maverick, se possibile, data la sensibilità delle carte Attivazione rispetto al costo energetico più elevato in passato.
La nostra speranza è che questo renda Maverick più una carta da dedicare al potenziamento per realizzare il suo pieno potenziale piuttosto che essere un 3/6 (che spesso si avvicina a un 3/10 o superiore) di base.
La presenza onniversale di Merlino
- [Old] Alla rivelazione: sostituisci questa posizione con una nuova e dai a Merlino +2 Potere.
- [Change] +2 Potenza > +1 Potenza
Il nostro ultimo aggiustamento a Merlino è stato modesto e, come previsto, lo è stato anche il cambiamento nella percentuale di vittorie. Non vogliamo apportare modifiche drastiche che rendano Merlino troppo goffo o poco divertente con cui giocare, quindi continuiamo ad apportare alcune piccole modifiche. Presenza Onniversale è l’incantesimo più potente di Merlino e di conseguenza ne rimuoveremo un potere.
Accordo assordante
- [Old] Alla Rivelazione: affligge qui un personaggio nemico che costa 3 o meno con -1 Potere e rimuove il suo testo
- [New] Alla rivelazione: rimuovi qui il testo di un personaggio nemico di costo 3 o inferiore.
Prima del rilascio, sospettavamo che Accordo Assordante potesse essere sufficientemente forte senza il suo afflizione di Potere -1, ma abbiamo deciso di mantenerlo a causa della forza di molte carte a cui prende di mira in quel momento. Considerata la percentuale di vittorie di Chord, siamo lieti di rimuovere l’afflizione ora che abbiamo preso provvedimenti contro vari valori anomali tra cui Merlino, Victoria Hand, Human Torch e Maverick.
Prosciutto Di Ragno
- [Old] 1/2 – Attiva: sostituisci il testo di un personaggio casuale nella mano del tuo avversario con “oink!”
- [Change] 1/2 > 1/1
Francamente, non consideriamo Spider Ham la carta più divertente per essere forti. Siamo piuttosto sensibili al momento in cui effetti come questo iniziano ad aumentare in termini di percentuale di vincita e, ora che ciò accade, rimuoveremo un potere da essi. Vale la pena ripetere che non vogliamo rimuovere la capacità dei giocatori di controgiocare, ma crediamo che Marvel Snap sia più divertente quando i giocatori generalmente riescono a mettere in atto le loro sinergie.
Colonnello America
- [Old] 3/3 – In corso: le tue altre carte qui hanno +1 Potere per ogni turno in cui hai scartato una carta.
- [Change] 3/3 > 3/4
Questo è un piccolo cambiamento, ma Colonel America ha avuto prestazioni inferiori per un po’ anche dopo il rilascio di Arma H. Ci piacciono i suoi incentivi nell’incoraggiare schemi di gioco leggermente diversi rispetto a molti dei tradizionali mazzi Scarti, quindi gli daremo un punto Potere.
Destino 2099
- [Old] 4/5 – Fine del turno: aggiungi un DoomBot 2099 in una posizione casuale se hai giocato (esattamente) 1 carta.
- [Change] 4/5 > 4/6
L’ultimo buff di Doom 2099 non ha fatto molto per tirarlo su, quindi prima del rilascio di Moondragon, gli stiamo dando un potere aggiuntivo per dargli, si spera, un po’ di nuova vita insieme a un nuovo strumento aggiuntivo.
Lin Lie Pugno di ferro
- [Old] 2/2 Alla rivelazione: aggiungi la Spada di Fu Xi in un’altra posizione.
- [Change] 2/2 > 2/3
Spada di Fu Xi
- [Old] In corso: Se Lin Lie Iron Fist è qui, ha +7 Potere.
- [New] In corso: Se Lin Lie Iron Fist è qui, ha +8 Potere.
Pensiamo che Lin Lie abbia il potenziale per essere molto divertente, ma ha una richiesta molto specifica che richiede una variante di movimento o rimbalzo. Considereremmo entrambi i mazzi più divertenti se fossero interessati a includere Lin Lie, quindi stiamo cercando di dare un po’ più di energia per la compressione, assegnando due punti aggiuntivi totali quando completi la sua missione per portarlo alla posizione della sua Spada.
Topazio
- [Old] 3/5 – Dopo aver giocato una carta qui, spostala nella posizione centrale.
- [Change] 3/5 > 2/3
Il tuo piccolo aggiustamento di movimento regolarmente programmato è qui con Topaz. Topazio è un abilitatore di Movimento unico che si è rivelato un po’ troppo goffo per la maggior parte dei mazzi Movimento. Si spera che questo mitighi questo problema e dia al Movimento un altro strumento multi-movimento che possa aiutare il mazzo a sfruttare alcuni dei profitti che richiedono più movimento sulla scia del nerf della Torcia Umana.
Per oggi è tutto, godetevi la prossima stagione dei Guardiani della Galassia e buon Snapping!