Aggiornamento del saldo: 15 gennaio 2026

Bentornato! Ci auguriamo che tutti abbiano trascorso delle festività natalizie sicure e felici. Oggi toglieremo un po’ di potere extra a un giocatore che ha sempre avuto prestazioni superiori, per poi distribuire un sacco di potenziamenti! Andiamo subito al dunque!

Merlino

  • [Old] 2/3 – All’inizio di ogni turno, aggiungi un Incantesimo alla tua mano.
  • [Change] 2/3 > 2/2

Il nostro unico nerf oggi. Merlin è stato un tariffario costante sin dalla sua uscita, spesso abbinato a Werewolf By Night per risultati di grandi dimensioni in un pacchetto compatto.

Ciò, insieme alla flessibilità di Merlino, inclusa l’essere una forma di controllo della posizione a basso costo opportunità, ha creato una carta a due costi robusta e versatile che ha sovraperformato leggermente per troppo tempo.

Ridurremo un Potere di Merlino per renderlo leggermente più alto da utilizzare rispetto alle altre carte a due costi.

Fantomex

  • [Old] 4/6 – Attivazione: se le tue carte sono state scartate e distrutte, affliggi le carte nemiche in prima fila in ogni luogo con -2 Potere.
  • [Change] 4/6 > 4/7

Fantomex ha rappresentato un’importante svolta nel reparto dei costi di costruzione del mazzo, richiedendo in modo univoco una strategia ibrida di scarto/distruzione che non è un incentivo importante che abbiamo fornito prima. Abbiamo notato più volte in passato che stiamo ancora valutando correttamente il rapporto costo-ricompensa in queste missioni di costruzione del mazzo fuori dagli schemi. Dato che Fantomex può ipoteticamente essere un 4/18, abbiamo ritenuto che fosse una ricompensa sufficiente per la richiesta, ma i nostri dati dicono ancora che Fantomex non è all’altezza per la maggior parte dei giocatori.

Dato che la messa a punto del costo di costruzione del mazzo nella maggior parte dei casi distruggerebbe la sua identità ibrida, abbiamo scelto di aumentare il suo Potere per cercare di spingere le persone oltre il traguardo nel pagare quel costo sostanziale, ma stiamo continuando a conoscere questa classe di carte e quanto realistiche siano le loro aspettative sui giocatori.

Avvoltoio

  • [Old] 1/2 – Quando questa carta si muove, +3 Potenza.
  • [Change] 1/2 > 1/3

Uomo multiplo

  • [Old] 2/3 – Quando si sposta, aggiungi una copia alla vecchia posizione.
  • [Change] 2/3 > 2/4

Fan Fei

  • [Old] 4/4 – Attiva: dai alle tue altre carte qui +1 Potere e spostale a destra.
  • [Change] 4/4 > 4/5

Stiamo continuando a modificare il pacchetto Move dato il grande vuoto creato dal depotenziamento della Torcia Umana dal suo status di forza anomala.

Mentre Avvoltoio è una ricompensa tradizionale che pensiamo abbia bisogno di un po’ di amore, il nostro buff a Multiple Man è indicativo del fatto che vorremmo che Move assumesse più forme rispetto alla semplice manipolazione del personaggio con il Potere più grande e altrimenti copiandolo o sfruttando il suo Potere in altri modi per conquistare più posizioni.

Questo non vuol dire che siamo estremamente sicuri che 2/4 Multiple Man sia sufficiente per aprire un intero nuovo archetipo Move, ma vogliamo continuare a tirare lentamente per dare ai giocatori Move più strumenti per esprimersi in una varietà di modi.

Fan Fei era una carta che abbiamo modificato di recente e non ha ancora colpito nel segno, quindi per continuare con questo spirito di aprire nuove carte con cui le persone possano giocare e sperimentare, le abbiamo dato un potere aggiuntivo.

Clea

  • [Old] 1/2 – Quando questo guadagna permanentemente Potere, aggiungi Fiamme del Faltine alla tua mano. (se in mano o in gioco)
  • [Change] 1/2 > 1/3

Il ragazzo di ferro

  • [Old] 4/6 – Alla Rivelazione: Copia il testo della prima carta del tuo mazzo.
  • [Change] 4/6 > 4/7

Clea è un’altra carta difficile da costruire che richiede la costruzione di un mazzo specifico e una sequenza concisa. Dato che stiamo lentamente aumentando la base di molte carte che sono state perse, ci sentiamo a nostro agio dandole un potere extra, in particolare per aiutare il rilascio di Shang Chi, Maestro degli Anelli.

Iron Lad è semplicemente una carta che riteniamo super divertente, che fornisce eccitazione e quella che crediamo sia una sana variazione nel gioco. Nel corso del tempo, dato l’aumento della concorrenza nello slot a quattro costi, riteniamo che Iron Lad possa facilmente ottenere un potere extra per rimanere più competitivo con le altre opzioni disponibili.

Drago della Luna

  • [Old] 3/2 – Alla rivelazione: ruba 1 Potere dalle carte a costo pari in TUTTE le mani.
  • [Change] 3/2 > 3/4

Dragon of the Moon è una nuova versione di cui non eravamo del tutto sicuri su come sarebbe arrivata date le sue caratteristiche uniche. Abbiamo mancato un po’ il bersaglio qui, dato che devi impegnarti molto per rompere la simmetria sull’abilità del drago e la mancanza di affidabilità sull’impatto che la sua abilità avrà sulla mano del tuo avversario. Di conseguenza, gli daremo due Poteri base aggiuntivi.

Galacti zombie

  • [Old] 7/5 – Inizio del gioco:Scegli altre 6 carte nel tuo mazzo. Alla rivelazione:Trasforma quelle carte in copie di questo.
  • [New] 7/5 – Inizio del gioco:Scegli altri 6 personaggi nel tuo mazzo. Al momento della rivelazione:Trasforma quelle carte in copie di questo.

Abbiamo aggiornato Zombie Galacti per renderlo più amichevole con l’inclusione di abilità nel tuo mazzo, permettendogli di non sprecare più un bersaglio di trasformazione se scegli di includere alcune abilità con cui giocare!

Per oggi è tutto, ci auguriamo che tu abbia iniziato alla grande il tuo 2026. Buon scatto!

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